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 Fate / IMBA 1.5.07

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帖子主题: Fate / IMBA 1.5.07   Fate / IMBA 1.5.07 Empty周日 五月 19, 2013 1:38 pm

1.5.07


【系统变动】

- 按住Ctrl的情况下,玩家每次给予盟友的金钱量变更为500。
- “S级魔法卷轴”库存量由3下降为2。
- [生命恢复]每次强化增加的生命恢复速度由8点下降为6点。
- 现在单人开始游戏,进入“团战模式”—“随机阵营”可以开启练习模式。



【角色变动】

Zero Caster
- [召.唤水魔](Q)添加一个特效,用于区分处于“水汽滋润”下的水魔。
- [触手缠绕](海魔W)持续时间增加为6秒,施法距离调整为[800/1000/1200/1400/1600]。“缠绕的触手”生命上限增加为[500/700/900/1100/1300],生命回复增加为固定100,防御力增加为固定50。

Caster
- 修复[魔力之源(附魔)]消散概率不正确的问题。

Saber
- 重做[风王结界II]。
- [极限 誓约·胜利之剑](隐藏宝具)现在无法对其他房间的英雄造成伤害(普通单位不受限制)。

Saber Lily
- [誓约·胜利之剑](R)现在有1.75秒启动时间,加入启动音效,效果变更为:击中或击杀敌方英灵均会折射,折射持续时间为7秒。现在击中“深海水魔”也会触发折射效果了。
- [折射 誓约·胜利之剑](隐藏宝具)效果变更为:取消[誓约·胜利之剑]启动时间,折射持续时间延长为30秒。

Zero Berserker
- [双刃剑](W)顿足时间又[0.1/0.2/0.3/0.4/0.5]秒调整为固定0.4秒。
- [核武器](ED)现在无法对其他房间区域释放。
- [无毁的湖光](R)现在该技能的效果持续时间和变身时间一致了。

Real Assassin
- [自我改造](W)每次属性的概率由 1/(全属性/40+1) 调整为1/(力量/7+1)。

Archer
- [鹤翼二连](R后D)冷却时间由5秒降低为4秒。

Archer(King)
- [魔剑·太阳剑](W)现在无法对位于其他房间区域的单位释放。

Zero Lancer
- [爱之黑痣](WE)对自身释放时,作用范围由1000下降为700。
- [魔力逆流](WR)修复了特效无法被清除的问题,更换了新的显示特效。
- [快速追踪](WA)现在不再能穿越[无限剑制]的结界了。

Berserker
- [神性](天赋)物理伤害减免由12点上升为24点。
- [神性觉醒](宝具1)不再增加生命上限,增加的物理伤害减免由12点上升为48点。
- [十二试炼](宝具3)强化所需点数由12点增加为20点,效果变更为:任意模式下,开启十二试炼后,Berserker将拥有11次复活的机会,且每7分钟可获得复活机会(获得的次数与战绩相关),最多不超过11次。当Berserker以十二试炼方式死亡复活的情况下,将不会增加击杀者的杀人数,也不会增加Berserker的死亡数。
- [战争咆哮](宝具4)效果由复活刷新所有技能和物品冷却时间 变更为刷新随机两个技能的冷却时间。复活伤害由500范围内40%生命上限调整为800范围内30%生命上限。

Assassin
- [宗和之心得](W)溅射伤害由[40/55/70/85/100]%造成[100/130/160/190/220]伤害降低为[40/50/60/70/80]%造成[70/90/110/130/150]伤害。

Lancer
- [战斗续行](天赋)所能承受伤害上限由3500降低为3200。



【其他变动】
- 修复[海魔召.唤]可以将海魔召.唤至错误位置的问题。
- 修复[深海水魔召.唤]释放失败时技能仍然进入冷却且扣除魔法值的问题。
- 修复“Zero Caster”与海魔合体后可以将工房传送进[无限剑制]的问题。
- 修复“Zero Caster”防御强化数据不正确的问题。
- 修复“Zero Caster”白天不回血的问题。
- 修复深海水魔死亡后附近的水魔仍能触发[腐坏]效果的问题。

- 修复“Zero Lancer”死后[爱之黑痣]效果不消失的问题。
- 修复“Zero Lancer”死后[勇往直前]效果不消失的问题。
- 修复[勇往直前]状态下双枪连刺不刷新的问题。

- 修复“Zero Berserker”在释放[射杀百头]时死亡技能不停止的问题。
- 修复“Zero Berserker”在[无毁的湖光]状态下死亡后仍然可以使用令咒的问题。

- 尝试修复“Archer”在[无限剑制]结束后回蓝效果不停止的问题。

- 修复[无尽 四天之轮回]死后复活效果依然存在的问题。

- 修复“Real Berserker”、“Saber Lily”、“Zero Caster”在竞技模式下,死亡后依然能感应到杀气的问题。
- 完成部分技能排泄。



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