1.5.13
【系统变动】
- 更换了新的BGM。
【角色变动】
Lancer
- [刺穿!死棘之枪](E)效果变更为:20(30)%概率造成双倍伤害,20(30)%概率造成三倍伤害,7(10.5)%概率直接杀死敌人;有3(9)%概率插中自己自杀。
- [直死·因果之枪](隐藏宝具)效果变更为:24(32)%几率连续杀死目标2(3)次;24(32)%几率直接杀死目标;24(27)%几率造成三倍伤害;25(0)%几率造成两倍伤害;3(9)%几率插中自己自杀2(3)次。
- [厄运诅咒](宝具4)强化需要的点数由12点增加为16点。效果变更为:使[刺穿!死棘之枪]直死几率提高至10.5%,三倍伤害的几率提高至30%,双倍伤害的几率提高至30%,插中自己的几率提高至9%;使[直死 因果之枪]可以让对方去死三次且触发几率增加至32%,直死几率增加至32%,三倍伤害几率增加至27%且至少会造成三倍伤害,插到自己时自杀次数增加为三次。
Archer
- [干将·莫邪](Q)斩击次数由[1/2/3/4/5]增加为[2/4/6/8/10],总伤害增加为原来的2倍。每次斩击会降低目标[Acher敏捷的平方/800+1]点防御力,效果持续5秒,分开计算持续时间,该效果可无限叠加。
Zero Berserker
- [无毁的湖光](R)额外增加的属性点的分配比例由三围的比例调整为三围的平方的比例。
【其他变动】
- 修复当1L没有玩家时无法选择比赛模式和随机阵营的问题。
- 修复“Zero Berserker”有时三围达到20却无法释放隐藏宝具的问题。
- 修复“Real Assassin”使用[自我改造]没有增加属性时仍然显示特效的问题。
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