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 关于1.5中不合理的一些建议

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关于1.5中不合理的一些建议 Empty
帖子主题: 关于1.5中不合理的一些建议   关于1.5中不合理的一些建议 Empty周三 一月 22, 2014 11:15 am

建议最好做成2张图,死亡和竞技分开。IM本来就比较适合竞技,一些死亡觉得很变态的技能,例如ZB的HD F, RB的EA, BS的RE,ZL的WA,这些远距离,瞬回复,瞬移类在竞技看来很平常的技能和很主流的打法,在IM的死亡模式里因为2边的视野不持续和2边对缩不冲的情况下,觉得这些技能很变态,其实在竞技都是可以接受的。没必要做太大的修改。

但有些共同的不合理还是不能接受,是可以改进的。比如L的自插,花了16点强化,结果自插的概率的更大。ZL的无视魔抗2700的固定伤害,加上类似于闪烁的Q,让大部分英灵都无法施法和攻击的WE,还有WQ这种提供视野的技能,ZL简直不平衡,可以增加耗蓝或者减少一些伤害。BS的无脑R,4瓶回路无脑开R简直让人无语。RJ的自动Q好像还是没有释放,中间必须什么都没有才拉的过来。
 
还有一些关于死亡模式下的建议,比如CM的小ZZ流加上宝具,6000血高输出,持续时间长,打死小ZZ还有CM,可以设置成放出宝具后阵地不在隐形可以增加打法。ZB的刷HD在9J简直无力反抗,可以缩短施法距离。ZL的问题已经说了。RB的EA也可以削弱成不能通过令咒刷新。JA在死亡模式下的力量成长太高,满级满力3700+的血,E还回血,还有认真,也是无力放抗。FC的的宝具不明显而且可以反BS,可以做个特效区别。
     
暂时就觉得这些,新的更新你自己看着办。
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无心
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帖子主题: 回复: 关于1.5中不合理的一些建议   关于1.5中不合理的一些建议 Empty周四 一月 23, 2014 3:30 am

基本都是新版本计划修改的问题,地图分成两张不太可能,韩国那边分开了但实际上只有精力做其中一张。
然后就是此类问题实在太多,所以不可能在一个版本内基本解决,工作量巨大
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