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 1.6建议整合有些挺脑洞的

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帖子主题: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周五 三月 21, 2014 11:29 pm

系统:
1.死亡模式不再共享友军视野,但会有友军勘测结界视野。每局时间调整为2分45秒,杀气感应倒计时改为1分30秒。
新增死亡模式的分支模式,圣杯争夺。每回合持续10分钟,无法伐木,每秒增加50经验,死亡后只能等待下回合。最先获得指定分数者胜利。在桥上可以***圣杯,共享视野。***成功后每秒获得100经验。当回合结束时圣杯***者额外获得5分。
2.商店不再出售群补、书包。新增出售感应合成卷轴(V)。
B卷+感应合成卷=B级感应卷轴。使用后留下一个持续10秒的印记,当敌军经过附近时获得视野1秒。冷却30秒。
A卷+感应合成卷轴=A级感应卷轴。使用后立刻感应敌军杀气,范围全图。冷却60秒。
使魔+感应合成卷轴=上级使魔。使用后***出隐身使魔,当靠近敌军400范围时隐身无效。
蓝+感应合成卷轴=群体回复卷轴。使用后回复附近1500范围友军1500生命。
3.眼改为勘测结界,售价下降为500,视野范围降低为1200/800,反隐范围调整为800。花费800可以升级为高等勘测结界,拥有1500/1000视野并刷新持续时间。
4.无敌使魔永久隐身,由其变成的无敌勘测结界拥有2000空中视野。
5.第四令咒魔力回复现在能够回复ZeroCaster教本魔力1000。
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帖子主题: 回复: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周五 三月 21, 2014 11:30 pm

ZeroLancer
1.双枪连刺(技F)不再消耗魔力,持续/冷却下调为10/30秒。触发双枪现在一律先减少生命上限了,消耗魔力值调整为双枪之和。
2.必灭的黄蔷薇(技E)消耗魔力调整为450,施法调整为0.5秒,施法距离调整为300。冷却调整为30秒。
3.破魔的红蔷薇(技R)消耗魔力调整为550,冷却调整为22秒。
4.宝2点数调整为8。
5.宝3点数调整为12,降低魔力消耗调整为50(400/500)。新增一个效果,增加必灭的黄蔷薇(技E)150施法距离。
6.宝4点数调整为20,效果改为新增一个技能一枝红杏(技D)。使用后第一次触发双枪,另一把枪和双枪不会进入冷却。此时该技能进入冷却。
7.无双乱舞(隐藏)效果改为持续时间内100%暴击并100%双重打击,每2秒对自己释放一次爱之泪痣并刷新一只红杏(技D)冷却。
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帖子主题: 回复: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周五 三月 21, 2014 11:32 pm

ExrtaSaber
1.基础生命值提高200,护甲为原2倍。移动速度调整为330。
2.圣者的数字(技F)改为在10:00到14:00提高10全属性。
3.光辉的太阳(技Q)灼烧伤害范围增至600,持续时间与冷却时间调整为8/10秒。
4.轮回的太阳(技W)改为瞬间发动,且造成1秒晕眩。
5.忠义之剑闪(技E)效果改为击退目标(无伤害)并发出剑气。施法0.2秒,施法距离增至400/600/800/1000/1200,剑气持续1000距离,移动速度300,造成600/700/800//900/1000伤害。
6.EX咖哩棒烤鸭机(技R)改为释放出太阳在指定地点向指定方向飞行并引爆,飞行时会每击退前方敌人一次会造成200/250/300/350/400伤害,引爆时550/1000范围内敌人受到原1.5倍伤害/原伤害。
7.宝1改为生命值低于5%自动回复至满,冷却60秒。每损失10%生命值提高25%速度和10%回避率。
8.宝3效果更改为,光球爆炸1秒后会造成第二次爆炸,造成1/2爆炸伤害。光球飞行过程中会留下一道火焰,每秒造成500伤害,持续3秒。
9.宝5效果改为依等级提高提高轮回的太阳(技W)150/200/250/300/350伤害,且效果范围增至650。忠义之剑闪(技E)的突刺造成双方距离值伤害,且剑气造成1秒晕眩。烤鸭机(技R)提高1000伤害。
10.宝5改为额外在6:00到18:00提高10全属性和10:00到14:00提高10全属性。且圣者的数字可使用,立刻将时间定格为12:00,持续15秒,冷却100秒。
11.极限烤鸭机(隐藏)会造成原2倍伤害,并将800范围内敌军拉至爆炸地点。
12.新增一个隐藏,光辉之炎的荣耀。对视野内/视野外敌人造成每秒100+5%(/2%)伤害,持续20秒,冷却180秒。只能在早上使用。开启方式FWQ。
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帖子主题: 回复: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周五 三月 21, 2014 11:33 pm

ZeroCaster
1.爱好(技A)改为尸体投掷。消耗100魔力投掷出至少1具尸体,至多4具。冷却时间1秒。
2.水魔***(技Q)改为消耗范围内尽可能多的尸体以***最大限度的水魔,最多消耗1/1/2/2/3具尸体。同时能够存在[(技Q等级+技W等级)*10(死亡模式下该常数为3]只水魔。
毒雾(水魔被动)伤害下调为50/100/150/200/250。
3.螺烟城教本:拉莱耶抄本(技W)自带2/4/6/8/10教本魔力回复。
补充魔力(技WQ)改为暗言术:灭。消耗600教本魔力。施法距离800,对目标造成一秒晕眩后造成550/660/770/880/990伤害,目标未死亡则自己受到等额伤害。
致盲(技WW)改为暗言术:乱。施法距离1200,只能对身处暗言术:痛(技E)效果的目标使用,造成[350/450/550/650/750+(2%*技能等级)生命值]伤害并驱散暗言术:痛。
暗言术:痛(技E)新增一个效果,目标期间会丧失视野。持续时间调整为5秒但伤害不变。效果即将结束时目标会有一个视觉特效。
自私(技WR)改为消耗400教本魔力引导3秒以忽略所有伤害与负面效果,停止引导后水魔、海魔与1500/1300/1100/900/700范围内友军平摊此前伤害。
3.工房建造(技D)建造过程中工房处于无敌状态,建成后拥有2000生命值。
生命传输(工房技Q)施法距离调整为2000。
工房爆破(工房技W)改为立刻爆破,对900范围内敌军造成[工房魔力]伤害并在5秒内每秒造成10%生命值伤害。
海魔传送(工房技S)改为印导2秒以传送海魔,引导成功后冷却。期间海魔受到负面效果会打断印导。
尸体制作(技R)改为消耗200魔力生成3具尸体并触发一次水魔***(技Q)。冷却时间永久。
紧急***(工房技Z)、潜伏(工房技E)删除。
4.尸体爆炸(技E)改为投掷出1/1/2/2/3具尸体引爆300范围内所有水魔。每0.1秒引爆1具尸体,伤害为200/250/300/350/400。
5.穿刺(海魔技F)改为不再使穿刺对象无敌,施法时间增至0.5秒。
高速回复(海魔技R)改为立刻回复75%生命值并在5秒内每秒回复5%生命值。
融合(海魔技G)改为V,与脱离(融合后海魔技V)一致。
6.宝1效果改为减少工房建造(技D)建造时间至1秒,提高工房2000生命值和15%抗魔力。强化生命传输施法距全图(死亡模式下为3000);工房爆破(工房技W)增加1000伤害与5%生命值持续伤害;工房传送(工房技A)将在ZeroCaster使用第六令咒瞬间移动(或闪烁卷轴)后立刻传送。
7.宝2与宝5合并,改名为心灵风暴,点数为17。每20秒忽略一次指定技能,冷却时抗魔力下降15%,护甲下降55。感应到杀气时可识破真名(死亡模式可随时感应杀气)。新增一个效果,暗言术:灭(技WQ)使用后,目标未因该伤害死亡则刷新暗言术:灭冷却;暗言术:乱(技WQ)提高3%生命值伤害。
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帖子主题: 回复: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周五 三月 21, 2014 11:36 pm

Avenger
1.复仇恶灵(技E)使用后,自我暗示(技Q)替换为投掷恶魔獠牙(技EQ),不再覆盖突袭(技W)。
2.伪之记录万象(技R)伤害调整为1.4/1.8/2.2/2.6/3.0,持续调整为13/11/9/7/5/3秒,冷却调整为45/35/25/15/5/0秒。
4.删除自虐(技ED)。新增技能粉尘爆炸(技ED)。消耗400魔力,对附近300范围敌军造成[300+100*技能等级]伤害(效果150范围)与晕眩1秒,自己受到[敌军作用数*300]点伤害。
例,6级E炸挨边站的ZZ和鸟,ZZ受到1800伤害。
6.宝3和宝4合并,点数为14。血之诅咒(技EW)改为EE,效果为施法0.1秒,施法距离200,交换双方百分比生命值并造成10%生命值伤害与0.01秒晕眩。
7.原宝5新增一个效果,使四天轮回(隐藏)在早上也能使用暗夜之巡礼(技F)。
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帖子主题: 回复: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周五 三月 21, 2014 11:38 pm

ZeroArcher
1.天之锁(技Q)对Berserker的伤害改为固定每秒200伤害,对Lancer的伤害为固定120伤害,对Rider的伤害为固定150伤害。
2.树中剑(技W)新增了一个特效,更加炫酷了(伤害不变)。施法调整为0.5秒,施法距离调整为2500距离,飞行速度调整为2000。
3.王之财宝(技E)改为一个门,但宝具密度上升为原3倍。
4.宝2和宝3效果合并,点数上升到20。宝具投掷(技F)范围增至1000,伤害增至25*25(625),伤害可叠加。新增一个效果,使用天之锁时每秒释放一次宝具投掷。
5.极限天地乖戾开辟之星(隐藏)改为瞬发。
6.真螺旋剑(隐藏Ⅱ)改为WFE。伤害下调为4000。且王之财宝会射出宝具,结束后门依旧存在。
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帖子主题: 回复: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周五 三月 21, 2014 11:39 pm

Lancer
1.基础移动增至360。
2.死棘之枪(技E)插中自己效果改为对自己造成接下来的伤害,同时可触发双倍伤害、三倍伤害和即死。
3.死翔之枪(技R)改为在投完第一枪后便会落地。
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很白很白的小白




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帖子主题: 回复: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周一 三月 24, 2014 9:13 pm

其他先不说……会用的基佬真心是开无双的不用增强吧?
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无心
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帖子主题: 回复: 1.6建议整合有些挺脑洞的   1.6建议整合有些挺脑洞的 Empty周三 三月 26, 2014 1:22 pm

更新的时候会仔细看的
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